Hyper Casual Üzerine… /w Burak Kürkçü


Türkiye oyun sektörünün son dönemdeki en yoğun tartışmalarına sebep olan, milyonlarca lira yatırımların ve ödeneklerin söz konusu olduğu hyper-casual endüstrisini konuştuk. 👾 Yaklaşık 3 senedir hyper casual oyun geliştiren, sırasıyla Ketchapp ve Voodoo.io ardından şimdi de Rollic ile çalışmakta olan Noho Games’in kurucusu Burak Kürkçü bu konuşmada bize tecrübeleriyle eşlik etti.

01:35 – Burak Kürkçü Kimdir?
02:43 – Hyper-casual nedir? Sektörün güncel durumu
06:00 – Yayıncılar ve başarılı kabul edilen veriler, KPI’lar (Session time, CPI vs)
10:28 – Türkiye hyper-casual alanında neden başarılı?
13:31 – “Hyper-casual size bir oyun türünden çok bir iş modeliymiş gibi gelmiyor mu?”
14:16 – “Aynı zamanda yayıncıların, oyun şirketlerine olan yaklaşımını nasıl buluyorsunuz?”
18:22 – Hyper-casual geliştirmek kolay mı? Zorlukları neler? Nasıl bir disiplin?
27:17 – “Standart bir hyper-casual oyunucusu, genelde tek bir oyun üzerinde mi yoksa benzer tip oyunlarda zıplaya zıplaya oynadığı mı gözlemlenir?”
30:12 – Hyper-casual Türk oyun sektörü için bir fırsat mı?
39:05 – Veri yorumlamasının önemi
41:52 – “Yayıncılarla çalışmanın yararları nedir?”
42:45 – Klon oyunlar ve hyper-casual
45:22 – “Ideation kısmında data okumak çok yararlı değil gibi. Önüne geçmenin bir yolu var mı? Blue Ocean mantalitesi CPI’ın tamamen risk/reward verebileceği bir yöntem. Ama daha önce yapılmış oyun mekaniklerinin ve gameplay’lerin farklı assetler ve concept’ler ile sunmak için o marketin satüre olup olmamasını nasıl ölçeriz?”
48:30 – Bir veri nasıl iyileştirilir?

Spotify’dan dinlemek için;

ÜNOG Topluluğuna Katılın!
Discord:
Instagram:
Facebook:
Twitter:
LinkedIn:
Haftalık Bülten:
Medium:

İletişim için: info-at-unoghub.org
Facebook Group Machine

1 thought on “Hyper Casual Üzerine… /w Burak Kürkçü”

Comments are closed.